太阁立志传那一部最好玩?
《太阁立志传5》可以说是整个系列的巅峰之作,它的优秀体现在很多方面。
《太阁立志传5》被设定在了日本的战国时期。战国时期在日本的历史中也能够称得上是一个十分精彩的时代了。这个时代中出现了很多现在的玩家耳熟能详的名人,织田信长、武田信玄、上杉谦信等等都是十分有特色的人物。这个时代也被很多的游戏所引用,比如《战国无双》、《信长之野望》等等。
在这款游戏中,玩家能够扮演战国时期的任意一个历史人物,也能够自己创建一个人物,让他慢慢地融入到这个大时代中,一步步的成长起来。
延伸阅读
太阁立志传100天会发生什么?
没有具体发生什么事情。
因为《太阁立志传》是一款单机游戏,在游戏内只有100个游戏天数,到达后会显示游戏结束。
但是游戏中的故事情节和角色成长等内容是不受时间限制的,游戏玩法和时间并无直接关联。
值得一提的是,《太阁立志传》系列游戏已经更新到第十一部,《太阁立志传online》则是一款与其他玩家在线联机玩的游戏,在游戏中也没有100天的时间限制。
因此,不必担心研究,游戏玩法和时间并不影响游戏体验和故事情节的展开。
太阁立志传5忍术一览
根来里忍术
火付(其它)
提高忍者任务放火的效果(加倍)
雷爆术(合战)
对目标敌军及其周围相连的敌军造成伤害 效果普通
猛毒苦无(个人战) 6颗气
效果别毒苦无好的猛毒苦无
户隐里忍术
千里眼术(野战)
野战时可以看破敌人的一些招式 像是伏兵 奈落这些陷阱
暗讨(合战)
可以直接让敌人军团的大将负伤
负伤之后的大将能力好像是剩下一半(卡片上说的)
横车(个人战) 7颗气
就是锁链的扫台记啦 像卷枪那样 依次可以打到周围的敌人
羽黑里忍术
早驱(其它)
提高主角在大地图的山路上行走的速度,移动力提高,可以与名马效果叠加
同士讨术(野战)
这个我没用过 请别人帮忙说明一下吧 不知道是不是像连携那样
十字投(个人战) 8颗气
以自己为中心 前后左右四个方向射出苦无 威力…的话 请不要太期待
外闻里忍术
云隐术(个人战) 4颗气
作用就是逃跑,在路上被忍者追杀的时候 可以用云隐逃跑
错乱之术(野战) 待补
好像是让敌人军团陷入混乱的招式吧
苦无(个人战) 7颗气合
苦无乱枪打鸟!!!
伊贺里忍术
分身术(个人战) 6颗
找2个分身出来帮忙打 不管是初期或是后期
对于没有影术的非忍者角色们来说都很好用
雾隐术(野战)
类似于十面埋伏
空蝉术(个人战) 2颗
忍术中类似无刀取的无敌招式 被打中之后不但不会受伤还会变换位置
位置的变换好像是在一定的范围内随机的
黑胫巾里忍术
变装(其他)
出任务可以用 像流言这类的
好像也可以用变装来欺骗敌人的守卫 然后偷跑进去城主的房间 xd我有出现过一次
红莲术(野战) 待补
就是放火啰 放出一条直线的火焰 被打中的军团应该会受伤吧
韦驮天术(个人战) 3颗
增加个人战中的移动力 大约是2倍
甲贺里忍术
石拔(其他)
提升计略任务’破坏’的效果
奈落术(野战)
跟陷阱一样 挖洞给人家跳
影术(个人战) 8颗
出现3只分身 以多打少的好用招式
透波里忍术
迭返术(个人战) 2颗
类似无刀取 不过要2颗气 而且不像空蝉 不会乱飞
使用时机大概是你快死了 偏偏手上不是刀 只好靠迭返拖住敌人让分身打 xd
特技破术(野战)
野战的时候把敌人的军团效果消掉 像是消掉奋斗 影武者 或是风林火山等等
忍犬术(个人战) 4颗
可以呼唤出一头狗攻击整个横在线的敌人 威力不俗 射程无限
距离无限的表技 一边逃跑拒战 一边叫狗撞人 其实不错xd
山潜里忍术
伪情报(城)
好物 可以让敌军一个军团的守备兵力大幅降低
对手笨一点的话一次可以少个7.800以上没问题
鬼脚之术(野战)
野战中移动能力加倍 军学技能越高 效果越持久
木叶隐术(个人战) 6颗
可以让你出现在pk场地的任何一个地方或是角落 配合远距离武器
像是铁炮 弓箭 苦无之类的 可以打赢没有变态剑气的武力怪物喔
风魔里忍术
毒苦无(个人战) 4颗
不是很毒的毒苦无 很少用
城门爆破(城)
城门爆破对城门的攻击力为强袭的2.5倍,和武将智谋有关。下雨天无法使用,猴子天生就会
影缝术(个人战) 4颗
让一个人无法移动3或4回合(不确定 反正满久的)
趁敌人不能动的时候好好龟气吧 因为只要你一打他他就回复了
所以在最后一个他无法动弹的回合再去扁他吧
轩猿里忍术
暗示(其他)
进行“劝诱武将”跟“谋叛”时成功率上升,配合无之心效果很好
幻惑术(野)
可以让目标军团及相连的军团一起陷入混乱状态
傀儡术(个) 4颗
可以把其中一个敌人变成我方友情支持 看山贼们互打还满有趣的
钵屋里忍术
毒斩(个人战) 2颗气
斩敌人一刀再加上毒的效果 敌人会连续数回合都会小幅扣血
鬼谋(合战)
合战时降敌人一军团的士气 效果相当不错
千鸟(个人战)) 3颗气
锁链武器的“霞” 攻击之后让敌人此回合无法动弹
太阁立志传5武将必学技能?
多数人玩太阁5的时候都是努力追求全学全星级的。不过也有只学必要的,比如猴子,水军没必要学,医术没必要学,忍术没必要学,铁炮和弓箭只学一样,马术可学可不学,其他11项要学,其中内政系学到3级,要拿攻城技能卡的话还是学到4级,礼法是一定要4级会“都话”的,接外交类任务4次完美就能拿智谋 15的卡,茶道有两种可能性,一是如果你是想多集人物卡,学到2级拿到雅致寂寥之心就行了,如果你想后期当大名的话要学到4级拿无之心卡和德之心卡,这样可以劝诱到n多的人才,军事技能你想学的最好都给它弄到星级,打仗就跟玩似的。
太阁立志传5十大猛人?
1、上泉秀纲(剑圣)
2、纣原仆传(我要打五十个)
3、丸目长惠(草叶虐武藏)
4、佐佐木严流(一刀斋师弟,燕返大招)
5、前田庆次(持枪离前笑视千军)
6、足利义辉(前面追人砍,刀砍钝,后面被人追着砍)
7、真角大古(神光一刀流虐杀众多上古幻兽)
8、名古屋三十三郎(日本战国第一枪)
9、片铜且元(片铜百人斩,日本战国第一斩)
10、本多忠胜(被人砍几十刀尤能战,最水的一个人物)
太阁立志传5和三国志11哪个好玩?
当然是太阁好玩啦。
1.太阁是一类角色扮演类的游戏,如果你仅仅是跑进去练级,练技能,攻城,当皇帝;或者玩海贼,忍者,商人过过瘾,就十分没有意思了。你最少都得找个目标。收集卡片(不是角色卡,太多了,而且收集完也意义不大,建议收集非角色卡,就是合战卡,个人战卡,有乐趣,有一定难度),收集cg也是一个不错的建议。不过这些都不是太阁的核心。太阁的核心是如何操纵自己的角色来重温一下历史,这就要求你至少有一定的历史基础,然后发挥个人智慧尽可能地开发剧情!!!
2.三国志11很难发展剧情,就是考察你的战略战役思想,坦白说,信长野望好过他n多(只是实事求是)。我无法想象,几支部队围住一支部队打,选择合计,最少3000血,而且那些部队回合结束。我手动操作,每只部队各打一次都不止这个数啦。伤亡会多一点点,其实就一点点。不过这完全与实际人多打人少杀伤大相违背,都不知道公司是怎么想的。搞得杀敌超难。越到后来越明显。而野望在这方面就好很多了,战斗画面流程顺畅,不是回合制,兵种,兵法都设定的很多,可取之处很多,所以玩战略游戏,力挺信长野望。ps。我玩三国志11的时候,是选择群雄割据,用刘备,守小沛,难度比较高,所以意见是有点高。
太阁立志传5猛人排行?
1、上泉秀纲(剑圣)
2、纣原仆传(我要打五十个)
3、丸目长惠(草叶虐武藏)
4、佐佐木严流(一刀斋师弟,燕返大招)
5、前田庆次(持枪离前笑视千军)
6、足利义辉(前面追人砍,刀砍钝,后面被人追着砍)
太阁立志传几代比较好玩?
太阁立志传5代比较好玩。原因是:增加了很多原创剧情、自由度高、而且职业分的更详细、可以开道馆、可以体会一个人从白手起家到达济天下的路程。
一代玩的是回忆
二代玩的是成就
三代玩的是历史
四代玩的是卡片
五代玩的是人生
二只要你有耐心可以把白痴培养成天下第一
如果连手下也想一起养成,那就是三代了,不过这一代只有两个人物可以操纵,真正的主角只有猴子一个,而且太过忠实于历史,死板的很,可玩耐久性太差。
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。
社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停步不前。
太阁立志传5最强武将排行?
1、军神上杉谦信排名第一,高统率加最强军团buff技崑沙门天,步兵骑兵战斗力超群,车悬卡聊胜于无;
2、其次是武田信玄与真田幸村,前者五向全能、后者统率专长,都具有第二强buff军团卡风林火山,后者有城门爆破与六文钱攻防两端双强。
3、完美忍者风魔小太郎,野战幻惑之术,攻城狮子奋讯,除了统率较低之外,没有其他短板。